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<title>ゲーム:おもしろ批評</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.ymzoo.com/game/atom.xml" /><id>tag:www.ymzoo.com,2007-08-14:/game//7</id><updated>2007-12-05T10:10:19Z</updated><subtitle>ファミコン創成期から最新世代までのゲームレビュー。 プラス、スポーツゲーム講評等も。:ゲーム / スポーツ</subtitle><generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type Publishing Platform 4.01</generator><entry><title>meebo</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2007/12/meebo/" /><id>tag:www.ymzoo.com,2007:/game//7.294</id><published>2007-12-05T08:03:40Z</published><updated>2007-12-05T10:10:19Z</updated><summary><![CDATA[&nbsp;唐突だが、meeboというサービスをご存じだろうか? &nbsp;これはMSN / Live メッセンジャー、Google Talk、Yahooメッセンジャー（日本未対応）等複数のIMを一つのアカウントにまとめて使えるようにするWebサービスである。例えば、MSNメッセンジャーにAとBという2つのアカウントと、Google TalkにCというアカウントを持っているとしよう。meeboにXというアカウントを作れば、そのアカウント内に先述のA、B、C全てのアカウントを紐づけることができる。 私の場合は、仕事用に会社のメアドで作成したLive Messengerのアカウントと、プライベートのMSNアカウントを持っているのだが、MSのIMクライアントでは同時に一つのアカウントでしかログインできない。（本来仕事上でのIMとプライベートのIMを同時に使用してしまってはまずいのだが、）同時に2つ以上のアカウントを使用する場合に、meeboは威力を発揮する。 &nbsp;加えて、G社の人とはGoogle Talkでやり取りする必要があったりと、SSO(シングルサインオン)のインスタントメッセンジャーを要するケースは以外に多い。meeboはそんな悩みを解決してくれる非常に便利なサービスであるが、それをWeb上で実現してしまっている技術にも感嘆した。見た目上はブラウザ内に仮想デスクトップが展開しているような印象だが、パフォーマンス、UIともに素晴らしいサービスだ。米国Yahooの買収という噂もあるが、個人的にはこのサービスが日本展開する暁には是非関わってみたい。 &nbsp;最近、MSのLiveにガジェットとして追加された"meebo me!"というサービスもある。下に貼り付けてあるのがそのガジェットだ。 &nbsp;私がmeebo使用中であれば、このページで会話が可能であるのでお時間があるかたは試して頂きたい。（"Type here and hit enter~"というところにメッセージを入れてEnterキーを叩けばメッセージを送信できる。）ただ、"meebo me!"は日本語未対応なので（コピペは可能）なのでご了承いただきたい。...]]></summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="Webテクノロジー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="Web 2.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="ソフトウェア開発" label="ソフトウェア開発" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="meebo" label="meebo" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="web20" label="web2.0" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<p>&nbsp;唐突だが、<a href="http://wwwl.meebo.com/" target="_new">meebo</a>というサービスをご存じだろうか?</p>
<p>&nbsp;これはMSN / Live メッセンジャー、Google Talk、Yahooメッセンジャー（日本未対応）等複数のIMを一つのアカウントにまとめて使えるようにするWebサービスである。<br />例えば、MSNメッセンジャーにAとBという2つのアカウントと、Google TalkにCというアカウントを持っているとしよう。meeboにXというアカウントを作れば、そのアカウント内に先述のA、B、C全てのアカウントを紐づけることができる。<br /> 私の場合は、仕事用に会社のメアドで作成したLive Messengerのアカウントと、プライベートのMSNアカウントを持っているのだが、MSのIMクライアントでは同時に一つのアカウントでしかログインできない。<br />（本来仕事上でのIMとプライベートのIMを同時に使用してしまってはまずいのだが、）同時に2つ以上のアカウントを使用する場合に、meeboは威力を発揮する。</p>
<p>&nbsp;加えて、G社の人とはGoogle Talkでやり取りする必要があったりと、SSO(シングルサインオン)のインスタントメッセンジャーを要するケースは以外に多い。<br />meeboはそんな悩みを解決してくれる非常に便利なサービスであるが、それをWeb上で実現してしまっている技術にも感嘆した。<br/>見た目上はブラウザ内に仮想デスクトップが展開しているような印象だが、パフォーマンス、UIともに素晴らしいサービスだ。<br />米国Yahooの買収という噂もあるが、個人的にはこのサービスが日本展開する暁には是非関わってみたい。</p>
<p>&nbsp;最近、MSのLiveにガジェットとして追加された"<a href="http://www.meebome.com/" target="_blank">meebo me!</a>"というサービスもある。<br />下に貼り付けてあるのがそのガジェットだ。</p>
<p>&nbsp;私がmeebo使用中であれば、このページで会話が可能であるのでお時間があるかたは試して頂きたい。（"Type here and hit enter~"というところにメッセージを入れてEnterキーを叩けばメッセージを送信できる。）<br />ただ、"meebo me!"は日本語未対応なので（コピペは可能）なのでご了承いただきたい。</p>
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]]></content></entry><entry><title>交流戦初の３連勝！ ６月４日 ようやく楽しくなってきた、ドラゴンズ！</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2005/06/post-4/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2005:/game//7.252</id><published>2005-06-04T17:20:23Z</published><updated>2007-12-05T08:21:34Z</updated><summary> ソフトバンクに勝ち越し、昨年の日本シリーズで敗れ去った相手西武ライオンズにも勝ち越し（３連勝して欲しかったが）、ようやくペースを取り戻してきたドラゴンズ。 川上の中５日登板など、さすがになりふり構っていられない状況ではあるが、日ハムに連勝し、３カード連続の勝ち越し決定。 ここはぜひとも３連勝して、一気に駆け上って欲しい。 立浪選手もあの高木守道選手を抜いて球団記録樹立とよいニュースは書く気をおこさせる。しかし、新人王依頼打撃の個人タイトル無しで、通算記録を伸ばしていくあたりはPL学園の先輩「清原」にもよく似ている。野球選手としてのタイプは正反対だが。 1安打で2点を取り、継投で1点差逃げ切り、とようやく中日らしい勝ち方ができた。 まだ安心できないけど、がんばれドラゴンズ...</summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="スポーツ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ野球" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="燃えよドラゴンズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div>
<IMG SRC="http://chuspo.chunichi.co.jp/00/baseball/20050604/t-tatunami.jpg" border="0" alt="" hspace="5" vspace="3" width="140" align="left" />
 ソフトバンクに勝ち越し、昨年の日本シリーズで敗れ去った相手西武ライオンズにも勝ち越し（３連勝して欲しかったが）、ようやくペースを取り戻してきたドラゴンズ。<br />
 <p>
 川上の中５日登板など、さすがになりふり構っていられない状況ではあるが、日ハムに連勝し、３カード連続の勝ち越し決定。<br />
 ここはぜひとも３連勝して、一気に駆け上って欲しい。<br />
 立浪選手もあの高木守道選手を抜いて球団記録樹立とよいニュースは書く気をおこさせる。<br />しかし、新人王依頼打撃の個人タイトル無しで、通算記録を伸ばしていくあたりはPL学園の先輩「清原」にもよく似ている。野球選手としてのタイプは正反対だが。
</p>
<p>
 1安打で2点を取り、継投で1点差逃げ切り、とようやく中日らしい勝ち方ができた。<br />
まだ安心できないけど、がんばれドラゴンズ
</p>
</div>]]></content></entry><entry><title>山本昌熱投！久々の連勝！ 5月31日::燃えよドラゴンズ！</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2005/05/-531/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2005:/game//7.251</id><published>2005-05-31T13:59:16Z</published><updated>2007-11-19T10:30:27Z</updated><summary> あの楽天に3タテを喰らい、史上最弱ともいうべきチーム状態に陥った。 ロッテ戦から継ごう5連敗という状況で、とても毎日コメントを書く気にならなかった。 エース川上が意地で連敗を止め、逆転勝ちでダイエー戦で交流戦初の勝ち越し。 日本シリーズ、交流戦と苦手にしている西武戦での連敗も５で止めた。 1安打で2点を取り、継投で1点差逃げ切り、とようやく中日らしい勝ち方ができた。 まだ安心できないけど、がんばれドラゴンズ...</summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="スポーツ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ野球" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="燃えよドラゴンズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div>
<IMG SRC="http://chuspo.chunichi.co.jp/dragons/tp2005/image/tp0531-3.jpg" border="0" alt="" hspace="5" vspace="3" width="133" align="left" />
 あの楽天に3タテを喰らい、史上最弱ともいうべきチーム状態に陥った。<br />
 ロッテ戦から継ごう5連敗という状況で、とても毎日コメントを書く気にならなかった。
<p>
 エース川上が意地で連敗を止め、逆転勝ちでダイエー戦で交流戦初の勝ち越し。<br />
 日本シリーズ、交流戦と苦手にしている西武戦での連敗も５で止めた。
</p>
<p>
 1安打で2点を取り、継投で1点差逃げ切り、とようやく中日らしい勝ち方ができた。<br />
まだ安心できないけど、がんばれドラゴンズ
</p>
</div>]]></content></entry><entry><title>ああ、3連敗... 5月24日 どん底中日ドラゴンズ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2005/05/3-524/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2005:/game//7.250</id><published>2005-05-24T12:28:28Z</published><updated>2007-11-19T10:31:04Z</updated><summary> 暴投でサヨナラ負け、2桁失点での完敗、そしてあの楽天にまでも1点差負け。 あまりにもふがいないのですっかり書く気が失せていたが、久々に書いてみる。 　とにかく、弱いとしかいいようがないチーム状態で、復活の兆しが全く無い。 打つ手打つ手がうまくいかず、全てのバランスが崩れている。 しかし、打てない、守れないでは勝ちようがないか。まだＡクラスにいるのだから贅沢は言わないし、落合監督以上にいらだっている人は地球上には存在しないだろうから、今は祈るだけだ。...</summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="スポーツ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ野球" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="燃えよドラゴンズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div>
<IMG SRC="http://chuspo.chunichi.co.jp/dragons/tp2005/image/tp0523-1.jpg" border="0" alt="ロッテに１勝２敗と５カード連続の負け越しとなり、硬い表情で引き揚げる落合監督" hspace="5" vspace="3" width="150" align="left" />
 暴投でサヨナラ負け、2桁失点での完敗、そしてあの楽天にまでも1点差負け。<br />
 あまりにもふがいないのですっかり書く気が失せていたが、久々に書いてみる。
<p>
　とにかく、弱いとしかいいようがないチーム状態で、復活の兆しが全く無い。<br />
打つ手打つ手がうまくいかず、全てのバランスが崩れている。
</p>
<p>
 しかし、打てない、守れないでは勝ちようがないか。まだＡクラスにいるのだから贅沢は言わないし、落合監督以上にいらだっている人は地球上には存在しないだろうから、今は祈るだけだ。
</p>
</div>]]></content></entry><entry><title>完全試合ならず、川上憲伸 : ５月２１日 中日ドラゴンズ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2005/05/post-3/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2005:/game//7.249</id><published>2005-05-20T16:17:49Z</published><updated>2007-11-19T10:31:46Z</updated><summary> 川上は凄かった。流石MVP投手という実力をみせつけた。 オープン戦では数字が悪く、評論家の評判も芳しくなかったが開幕戦では見事に完封勝利をしたエースがその力をパリーグ首位チームに発揮した。素晴らしい。 　昨日も負けたとはいえ、得点力が復活しており本日も快勝。現時点でパリーグ実力No1チームに勝ち越して一気に波に乗りたいところだ。 交流戦１１位という位置を早めに脱出して、賞金を獲得してくれ。...</summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="スポーツ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ野球" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="燃えよドラゴンズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div>
<IMG SRC="http://chuspo.chunichi.co.jp/dragons/tp2005/image/tp0521-1.jpg" border="0" alt="ロッテ−中日　５回裏２死、李を中飛に打ち取り、アレックスに向かって親指を立ててサインを送る川上（沢田将人撮影）" hspace="5" vspace="3" width="150" align="left" />
 川上は凄かった。流石MVP投手という実力をみせつけた。<br />
 オープン戦では数字が悪く、評論家の評判も芳しくなかったが開幕戦では見事に完封勝利をしたエースがその力をパリーグ首位チームに発揮した。素晴らしい。
<p>
　昨日も負けたとはいえ、得点力が復活しており本日も快勝。現時点でパリーグ実力No1チームに勝ち越して一気に波に乗りたいところだ。
</p>
<p>
 交流戦１１位という位置を早めに脱出して、賞金を獲得してくれ。
</p>
</div>]]></content></entry><entry><title>立浪 ２塁打日本新記録: ５月１９日頑張れ中日ドラゴンズ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2005/05/post-2/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2005:/game//7.248</id><published>2005-05-19T13:58:46Z</published><updated>2007-11-19T10:32:27Z</updated><summary> 昨日の試合では、９回に打ちすぎた。もったいないというのが率直な感想だ。今日は打たれすぎたので完敗だ。 　立浪選手が、２塁打を放ち、日本新記録樹立。試合に負けたのが残念。阪神タイガースと同率首位になってしまった。悪いことは沢山あるが、２塁打日本記録という地味だが偉大な記録が誕生したので少しは溜飲が下がっている。...</summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="スポーツ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ野球" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="燃えよドラゴンズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div>
<IMG SRC="http://chuspo.chunichi.co.jp/00/_ssi/spo-top0519.jpg" border="0" alt="中日−日本ハム３回２死、左翼線にプロ野球新記録となる４５０二塁打を放った中日の立浪" hspace="5" vspace="3" width="150" align="left" />
 昨日の試合では、９回に打ちすぎた。もったいないというのが率直な感想だ。今日は打たれすぎたので完敗だ。
<p>
　立浪選手が、２塁打を放ち、日本新記録樹立。試合に負けたのが残念。阪神タイガースと同率首位になってしまった。悪いことは沢山あるが、２塁打日本記録という地味だが偉大な記録が誕生したので少しは溜飲が下がっている。
</p>
</div>]]></content></entry><entry><title>ウッズ復帰、ドミンゴ復帰で快勝! 中日ドラゴンズ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2005/05/post-1/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2005:/game//7.247</id><published>2005-05-18T13:46:47Z</published><updated>2007-11-19T10:32:58Z</updated><summary> 10試合振りに４番タイロン・ウッズが戻り、昨年の１０勝ピッチャー、ドミンゴも故障から復活初先発として活躍した。そういえば、２人とも元横浜だ。 結果は１１対４と大勝だが、８回裏までは冷や冷やの展開だった。交流戦前のヤクルト戦依頼、久々の大勝だ。やはり気持ちが良い。 　立浪選手が、２本の２塁打を放ち、日本タイ記録樹立。新記録達成時のにはもちろん見出しにする。 勝利に貢献した記録というのが何より嬉しい。おめでとうございます。...</summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="スポーツ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ野球" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="燃えよドラゴンズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div>
<IMG SRC="http://chuspo.chunichi.co.jp/00/baseball/20050519/t-tatsu.jpg" border="0" alt="" hspace="5" vspace="3" height="120" align="left" />
 10試合振りに４番タイロン・ウッズが戻り、昨年の１０勝ピッチャー、ドミンゴも故障から復活初先発として活躍した。そういえば、２人とも元横浜だ。<br />
 結果は１１対４と大勝だが、８回裏までは冷や冷やの展開だった。交流戦前のヤクルト戦依頼、久々の大勝だ。やはり気持ちが良い。
<p>
　立浪選手が、２本の２塁打を放ち、日本タイ記録樹立。新記録達成時のにはもちろん見出しにする。<br />
 勝利に貢献した記録というのが何より嬉しい。おめでとうございます。
</p>
</div>]]></content></entry><entry><title>連敗、最下位！ どうした？中日ドラゴンズ  ５月１6日</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2005/05/-6/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2005:/game//7.246</id><published>2005-05-17T13:45:08Z</published><updated>2007-11-19T10:33:39Z</updated><summary> 交流戦３勝７敗となり、ついに交流戦最下位となった。２安打では勝ちようがないが、一勝がこれほど難しいとは。やはり、プロ野球は一寸先は闇だ。 　気分は絶不調。明日からに期待。...</summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="スポーツ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ野球" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="燃えよドラゴンズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div>
<IMG SRC="http://chuspo.chunichi.co.jp/00/baseball/20050518/t-masa.jpg" border="0" alt="日本ハム−中日　７回裏１死二塁、田中幸に左中間タイムリー二塁打を浴びて天を仰ぐ山本昌（稲垣尊夫撮影）" hspace="5" vspace="3" height="240" width="141" align="left" />
 交流戦３勝７敗となり、ついに交流戦最下位となった。２安打では勝ちようがないが、一勝がこれほど難しいとは。やはり、プロ野球は一寸先は闇だ。
<p>
　気分は絶不調。明日からに期待。
</p>
</div>]]></content></entry><entry><title>3カード連続負け越し… ５月１５日:頑張れ中日ドラゴンズ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2005/05/3/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2005:/game//7.245</id><published>2005-05-16T14:05:20Z</published><updated>2007-11-19T10:34:02Z</updated><summary> 交流戦２勝７敗という成績は、楽天の今シーズンの成績に近い。 ということは、楽天ファンは開幕以来ずっとこのペースであるということで、ファンのイライラも良くわかる。 　まだ、貯金があるという余裕と、４番打者が戻ってくればペースが戻るだろうという心理的な余裕もあるため、ファンの心理状態はまだ健全なはずだ。 　好調ヤクルトの連勝を６で止め、逆に３タテをお見舞いしたのだが、それ以降は絶不調。 対するヤクルトは、あの強いロッテを僅差で振り切り、つごう７連勝と絶好調。 次節から逆襲を期待。程々に。...</summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="スポーツ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ野球" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="燃えよドラゴンズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div>
<IMG SRC="http://chuspo.chunichi.co.jp/dragons/tp2005/image/tp0516-3.jpg" border="0" alt="４回から野口をリリーフ、４イニングを無失点に抑えた中田" hspace="5" vspace="3" height="240" width="147" align="left" />
 交流戦２勝７敗という成績は、楽天の今シーズンの成績に近い。<br />
ということは、楽天ファンは開幕以来ずっとこのペースであるということで、ファンのイライラも良くわかる。
<p>
　まだ、貯金があるという余裕と、４番打者が戻ってくればペースが戻るだろうという心理的な余裕もあるため、ファンの心理状態はまだ健全なはずだ。<br />
　好調ヤクルトの連勝を６で止め、逆に３タテをお見舞いしたのだが、それ以降は絶不調。<br />
   対するヤクルトは、あの強いロッテを僅差で振り切り、つごう７連勝と絶好調。
</p>
<p>
 次節から逆襲を期待。程々に。
</p>
</div>]]></content></entry><entry><title>5連敗免れる中日ドラゴンズ: 5月14日2005年</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2005/05/5-5142005/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2005:/game//7.244</id><published>2005-05-14T09:43:28Z</published><updated>2007-11-19T10:34:31Z</updated><summary> やっと勝った。サヨナラ勝ちなのでドラマティックだが、どうもホークスが勝たせてくれたような内容である。 　またしても好投の山井に勝ちが付かなかったのが残念だ。8回の勝ちこしチャンスでのアレックス外野フライが犠打になっていれば、山井に勝ち投手、9回は岩瀬が昨日の雪辱でセーブをつけるという理想的な展開だったのだが、今は贅沢は言えない。 　昨日の川上に続き、荒木が負傷退場と、どうもウッズの暴力沙汰以来不運が続いている。 後2試合でウッズの出場停止も解けるし、川上も荒木も軽症で復帰して早く本来のペースに戻ってもらいたい。 まあ、勝ってよかった。...</summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="スポーツ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ野球" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="燃えよドラゴンズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div>
<IMG SRC="http://chuspo.chunichi.co.jp/dragons/tp2005/image/tp0515-1.jpg" border="0" alt="９回裏２死満塁、プロ入り初のサヨナラタイムリーを放ち、谷繁（右端）らナインの前で両腕を突き挙げ大喜びする井端（伊東朋子撮影）＝ナゴヤドームで" hspace="5" vspace="3" height="88" width="120" align="left" />
 やっと勝った。サヨナラ勝ちなのでドラマティックだが、どうもホークスが勝たせてくれたような内容である。
<p>
　またしても好投の山井に勝ちが付かなかったのが残念だ。8回の勝ちこしチャンスでのアレックス外野フライが犠打になっていれば、山井に勝ち投手、9回は岩瀬が昨日の雪辱でセーブをつけるという理想的な展開だったのだが、今は贅沢は言えない。<br />
　昨日の川上に続き、荒木が負傷退場と、どうもウッズの暴力沙汰以来不運が続いている。<br />
後2試合でウッズの出場停止も解けるし、川上も荒木も軽症で復帰して早く本来のペースに戻ってもらいたい。
</p>
<p>
 まあ、勝ってよかった。
</p>
</div>]]></content></entry><entry><title>ガッツだ中日ドラゴンズ: 5月13日2005年</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2005/05/-5132005/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2005:/game//7.243</id><published>2005-05-13T13:12:46Z</published><updated>2007-11-19T10:35:50Z</updated><summary> いきなりですが、MovableTypeでブログテンプレート作るのが面倒なので、記事が非常に少ない、このゲームコーナーにスポーツ関連の記事を載せることにしました。 史上初のセ・パ交流戦で絶不調の中日ドラゴンズ。 調子が悪かったとはいえ、やはり不動の4番”ウッズ”がいたのが、開幕スタートダッシュの原因だったのだろうか。 　不運が重なるとはこのことで、完投勝利を期待したエース 川上憲伸 が折れたバットを足に受けて鋼板。これまで防御率0.00と万全だった守護神岩瀬が打ち込まれ逆転負け。 ついに4連敗だ。4月は負ける気がしなかったのだが、今は勝てる気がしない。 幸いにも10連敗しても勝率5割というポジションにいるので、早くも消えそうだったセ・リーグの灯が、再びついて面白くなったなぁ、というくらい大きな気持ちでドンと構えよう。...</summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="スポーツ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="プロ野球" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="燃えよドラゴンズ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div>
<IMG SRC="http://chuspo.chunichi.co.jp/dragons/tp2005/image/tp0514-2.jpg" border="0" alt="６回裏１死二塁、二塁走者森野（８）が先制のホームイン。捕手城島（沢田将人撮影）＝ナゴヤドームで" hspace="5" vspace="3" height="112" width="120" align="left" />
いきなりですが、MovableTypeでブログテンプレート作るのが面倒なので、記事が非常に少ない、このゲームコーナーにスポーツ関連の記事を載せることにしました。
<p>
史上初のセ・パ交流戦で絶不調の中日ドラゴンズ。<br />
調子が悪かったとはいえ、やはり不動の4番”ウッズ”がいたのが、開幕スタートダッシュの原因だったのだろうか。<br />
　不運が重なるとはこのことで、完投勝利を期待したエース 川上憲伸 が折れたバットを足に受けて鋼板。これまで防御率0.00と万全だった守護神岩瀬が打ち込まれ逆転負け。<br />
ついに4連敗だ。4月は負ける気がしなかったのだが、今は勝てる気がしない。<br />
幸いにも10連敗しても勝率5割というポジションにいるので、早くも消えそうだったセ・リーグの灯が、再びついて面白くなったなぁ、というくらい大きな気持ちでドンと構えよう。
</p>
</div>]]></content></entry><entry><title>サカつく - J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2004/06/-jleague/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2004:/game//7.242</id><published>2004-06-20T06:00:30Z</published><updated>2007-11-16T09:49:14Z</updated><summary><![CDATA[by SEGA/スマイルビット 1996年作品 "サカつく"正式には"J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう"という長ったらしい名前のこのゲームも2004年バージョンが発表される。 毎回進化しつづけながらも、1作目で確立されたゲームシステムを変えることなくここまできた。 ここでは、敢えて記念すべき、そしてシリーズ最強の難易度を誇る初代サカつくを紹介したい。 自分史ゲーム好き全盛期、特にシミュレーションやりまくりだった当時の私は、このゲームがやりたくて仕方がなかったのだが、当時米国に住んでいた関係で入手することができなかった。 やりたくて悶々としていたが、日本に出張する機会があり発売開始から半年余りたって遅ればせながらこのサカつくを手に入れた。 &nbsp;という入手経緯もあって、攻略本の類は一切触れることがなかったし、ゲーム雑誌でゲームデータに関わる情報を得ることも殆どなかった。 という部分を差し引いても、この初代サカつくはとんでもなく難しかったのは、その後同じような状況でプレイした"サカつく2"と比べても明らかだ。 &nbsp;何がそんなに難しかったかというと、とにかく序盤で勝てないということだ。恥ずかしながら私のファーストプレイは2年目でゲームオーバーという結果だった。この勝てない+資金がない序盤をどうやって切り抜けるかが、強いチーム作りにとっても非常に重要になる。 最近のバージョンのような"世界クラブトーナメント"や"世界スポーツ大会"というイベントはなく、クラブ以外の戦いは唯一"インターナショナルカップ"だけだったのもあり、自分のクラブの強さの指針は他のプレーヤーとの対戦に集約された。 &nbsp;パスワードによるデータ対戦が可能だったので、インターネット上でも数々の大会が催され、 その熱気が次作以降のゲームつくりに大きな影響を与えたのは間違いない。 &nbsp;そして今もその熱気は続き、SEGAいやゲーム史屈指の人気シリーズとなったのだ。...]]></summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="シミュレーション" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="SEGAサターン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div class="artist">by SEGA/スマイルビット<span class="date"> 1996年作品</span></div>
<div><A HREF="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00020PWQA/ymzoocom-22" target="_blank"><IMG SRC="http://www.sakatsuku.com/history/199602/img/package.jpg" border="0" alt="J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう" hspace="5" vspace="3" height="154" width="140" align="left"></A>
 "<a href="http://www.google.co.jp/custom?domains=www.ymzoo.com&q=%83T%83J%82%C2%82%AD&sa=%8C%9F%8D%F5&sitesearch=&client=pub-3764990604942798&forid=1&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&cof=GALT%3A%23008000%3BGL%3A1%3BDIV%3A%23336699%3BVLC%3A663399%3BAH%3Acenter%3BBGC%3AFFFFFF%3BLBGC%3A336699%3BALC%3A000000%3BLC%3A000000%3BT%3A0000FF%3BGFNT%3A0000FF%3BGIMP%3A0000FF%3BFORID%3A1%3B&hl=ja" target="_blank">サカつく</a>"正式には"J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう"という長ったらしい名前のこのゲームも<A HREF="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00020PWQA/ymzoocom-22" target="_blank">2004年バージョン</a>が発表される。
毎回進化しつづけながらも、1作目で確立されたゲームシステムを変えることなくここまできた。<br />
ここでは、敢えて記念すべき、そしてシリーズ最強の難易度を誇る初代サカつくを紹介したい。
<p>
自分史ゲーム好き全盛期、特にシミュレーションやりまくりだった当時の私は、このゲームがやりたくて仕方がなかったのだが、当時米国に住んでいた関係で入手することができなかった。
やりたくて悶々としていたが、日本に出張する機会があり発売開始から半年余りたって遅ればせながらこのサカつくを手に入れた。</p>
<p>&nbsp;という入手経緯もあって、攻略本の類は一切触れることがなかったし、ゲーム雑誌でゲームデータに関わる情報を得ることも殆どなかった。<br />
という部分を差し引いても、この初代サカつくはとんでもなく難しかったのは、その後同じような状況でプレイした"サカつく2"と比べても明らかだ。</p>
<p>&nbsp;何がそんなに難しかったかというと、とにかく序盤で勝てないということだ。恥ずかしながら私のファーストプレイは2年目でゲームオーバーという結果だった。この勝てない+資金がない序盤をどうやって切り抜けるかが、強いチーム作りにとっても非常に重要になる。<br />
最近のバージョンのような"世界クラブトーナメント"や"世界スポーツ大会"というイベントはなく、クラブ以外の戦いは唯一"インターナショナルカップ"だけだったのもあり、自分のクラブの強さの指針は他のプレーヤーとの対戦に集約された。</P>
<p>
&nbsp;パスワードによるデータ対戦が可能だったので、インターネット上でも数々の大会が催され、
その熱気が次作以降のゲームつくりに大きな影響を与えたのは間違いない。<br />
&nbsp;そして今もその熱気は続き、SEGAいやゲーム史屈指の人気シリーズとなったのだ。
</P> 
</div>]]></content></entry><entry><title>街</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2004/02/post/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2004:/game//7.241</id><published>2004-02-03T15:31:31Z</published><updated>2007-11-16T09:49:14Z</updated><summary><![CDATA[by チュンソフト 1998年作品 &nbsp;スーパーファミコンで「弟切草」が発表されたのは、もう10年以上前になる。新たなゲームジャンルを開拓した野心作であり、未だに根強いファンがいる作品である。脚本を担当した長坂秀佳氏は、古くは「怪傑ズバット」や「キカイダー」といった東映特撮を担当し、東映時代劇や刑事物の脚本でも有名な作家である。「弟切草」は長坂氏にとっても新しい分野への挑戦作品であり、その後小説化、映画化もされて、氏の代表作の一つとなった。 &nbsp;この「街」という作品も長坂氏の脚本によるものであり、この脚本が「街」という作品の魅力の全てといってよいほど卓越したものである。ゲーム製作のチュンソフトはあの「ドラゴンクエスト」のメインプログラマーだった中村氏が興した会社である。「弟切草」以降、サウンド・ノベルというジャンルの第一人者として優れたゲーム作品を送り出しているが、この「街」は全てのサウンドノベルソフトの頂点に位置する作品だと思う。 &nbsp;脚本も「弟切草」の経験を踏まえた上で、ゲームとしてのシナリオ作りが格段に進歩しているし、これだけ複雑なザッピングシステムをユーザーがついていける範囲できっちり纏め上げるゲームプロデュース力もさすがである。 &nbsp;オリジナル版で実写を使った映像に対しての批判もあった。後に移植されたPS版では実写の変わりにイラスト(?)を使ったモードが付け加えられたりしたのだが、筆者個人としては、実写の映像に対する批判そのものが全く理解できないので、このゲームに関しては減点の対象は全くない。強いてあげれば出演している俳優さん達の個人的な好き嫌いがある位か。100点差し上げたい。...]]></summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="アドベンチャー" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="SEGAサターン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div class="artist">by チュンソフト<span class="date"> 1998年作品</span></div>
<div><A HREF="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000634MI/ymzoocom-22" target="_blank"><IMG SRC="http://images-jp.amazon.com/images/P/B0000634MI.09.MZZZZZZZ.jpg" border="0" alt="街〜運命の交差点〜 サウンドノベル・エボリューション3
" hspace="5" vspace="3" height="150" width="147" align="left"></A>
&nbsp;スーパーファミコンで「<A HREF="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OV4N/ymzoocom-22" target="_blank">弟切草</A>」が発表されたのは、もう10年以上前になる。新たなゲームジャンルを開拓した野心作であり、未だに根強いファンがいる作品である。脚本を担当した長坂秀佳氏は、古くは「<a href="/anime/archives/000050.html">怪傑ズバット</a>」や「キカイダー」といった東映特撮を担当し、東映時代劇や刑事物の脚本でも有名な作家である。「弟切草」は長坂氏にとっても新しい分野への挑戦作品であり、その後小説化、映画化もされて、氏の代表作の一つとなった。<br />
&nbsp;この「街」という作品も長坂氏の脚本によるものであり、この脚本が「街」という作品の魅力の全てといってよいほど卓越したものである。ゲーム製作のチュンソフトはあの「<a href="/game/archives/000061.html">ドラゴンクエスト</a>」のメインプログラマーだった中村氏が興した会社である。「弟切草」以降、サウンド・ノベルというジャンルの第一人者として優れたゲーム作品を送り出しているが、この「街」は全てのサウンドノベルソフトの頂点に位置する作品だと思う。<br />
&nbsp;脚本も「弟切草」の経験を踏まえた上で、ゲームとしてのシナリオ作りが格段に進歩しているし、これだけ複雑なザッピングシステムをユーザーがついていける範囲できっちり纏め上げるゲームプロデュース力もさすがである。<br/>
&nbsp;オリジナル版で実写を使った映像に対しての批判もあった。後に移植されたPS版では実写の変わりにイラスト(?)を使ったモードが付け加えられたりしたのだが、筆者個人としては、実写の映像に対する批判そのものが全く理解できないので、このゲームに関しては減点の対象は全くない。強いてあげれば出演している俳優さん達の個人的な好き嫌いがある位か。100点差し上げたい。
</div>]]><![CDATA[<div>
&nbsp;マニア的な情報としては若き日の窪塚洋介がチョイ役で出演している。たけし軍団のダンカンは主役としてなかなか良い演技をしていると思う。「<A HREF="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4872331036/ymzoocom-22" target="_blank">ビートたけし殺人事件</a>」での学芸会のような演技と比べると格段の進歩だ。<br />
&nbsp;筆者のお気に入りストーリーは外人部隊の話...ではなくこのストーリーに深くからんだ隠しストーリーだ。細かいザッピングが無い分、長坂氏にはお手の物というストーリーかも知れないが。好きなキャラクタは「日曜日」。久野真紀子という女優さんにぴったりハマっている。
</div>]]></content></entry><entry><title>ドラゴンクエストI・II</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2003/12/hsngxgu/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2003:/game//7.240</id><published>2003-12-02T13:12:21Z</published><updated>2007-11-16T09:56:08Z</updated><summary><![CDATA[by エニックス 1999年作品 &nbsp;1986年にドラクエが世に出て15年以上の月日が流れた。当時5歳だった子供ももう22歳という計算になる。初期のドラクエをリアルタイムで体験した子供ちは、今はもういっぱしの大人になって、相変わらずドラクエに精を出しているらしい。 &nbsp;このドラクエ�Uはシリーズ中最も難易度が高かったにも関わらず、大ヒット作品となり、社会現象にもなった次作ドラクエ�Vへ続いていく。私的にはドラクエ史上最もはまった最高傑作と断言してしまいたい。 &nbsp;今のPRGの敷居の低さを考えると、このゲームの難易度はかなり高い。おまけにセーブ機能の変わりに「ふっかつのじゅもん」というパスワードでゲームをコンティニューする。これがよくメモを取り間違えて、泣く泣く前々日から復活させたりしたものだ。 今はこのゲームボーイ版のみでこのドラクエ�Uを楽しめるが、やはり「ふっかつのじゅもん」を使わなくて良いので非常にサクサク進める印象がある。 &nbsp;「マニアックモード」みたいなもので「ふっかつのじゅもん」によるゲームセーブが出来ると無駄な緊張感を持ってゲームをいっそう楽しめるのではないだろうか。...]]></summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="RPG" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div class="artist">by エニックス<span class="date"> 1999年作品</span></div>
<div><A HREF="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OVGF/ymzoocom-22" target="_blank"><IMG SRC="http://images-jp.amazon.com/images/P/B00005OVGF.09.MZZZZZZZ.jpg" border="0" alt="ゲームボーイドラゴンクエストI・II" hspace="5" vspace="3" height="150" width="104" align="left"></A>
&nbsp;1986年にドラクエが世に出て15年以上の月日が流れた。当時5歳だった子供ももう22歳という計算になる。初期のドラクエをリアルタイムで体験した子供ちは、今はもういっぱしの大人になって、相変わらずドラクエに精を出しているらしい。<br />
&nbsp;このドラクエ�Uはシリーズ中最も難易度が高かったにも関わらず、大ヒット作品となり、社会現象にもなった次作ドラクエ�Vへ続いていく。私的にはドラクエ史上最もはまった最高傑作と断言してしまいたい。<br/>
&nbsp;今のPRGの敷居の低さを考えると、このゲームの難易度はかなり高い。おまけにセーブ機能の変わりに「ふっかつのじゅもん」というパスワードでゲームをコンティニューする。これがよくメモを取り間違えて、泣く泣く前々日から復活させたりしたものだ。<br />
今はこのゲームボーイ版のみでこのドラクエ�Uを楽しめるが、やはり「ふっかつのじゅもん」を使わなくて良いので非常にサクサク進める印象がある。<br />
&nbsp;「マニアックモード」みたいなもので「ふっかつのじゅもん」によるゲームセーブが出来ると無駄な緊張感を持ってゲームをいっそう楽しめるのではないだろうか。
</div>]]><![CDATA[<div>
&nbsp;このゲームを知る人の間で合言葉にもなっている「水門の鍵」。それでなくてもダンジョンや、ほこら探しなどただでさえ難しいゲームを伝説にしたのはこの「水門の鍵」だ。<br />
&nbsp;とにかく、これがないとストーリーが止まる。鍵探しを続けると、自然にレベルアップにも繋がる。もし、この鍵探しも含めてゲームバランスを計算しているとしたら、このプログラマは天才だ。何を隠そう、私は自力で鍵を見つけることが出来なかった。弟が偶然に発見し、私もそのおこぼれに預かったというところだが、当時の日本で一般ゲーマには到底わからない隠し技(?)は確実に日本の家庭ゲーマのレベルアップに貢献したと思う。
&nbsp;実は<A HREF="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OVXK/ymzoocom-22" target="_blank">ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち</a>にはドラクエ�Uと同じ味わいがあった。ドラクエ�U超extended version という色合いで、長いということを除けばとても楽しめる作品だった。最もドラクエに駄作は無いのだが。（ここらへんがFFとはちょっと違う）
<br/>
&nbsp;PS2初登場になるドラクエ�[にはとりあえず期待してみましょう。
</div>]]></content></entry><entry><title>スーパーロボット大戦F /完結編</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.ymzoo.com/game/2003/10/f/" /><id>tag:dev.ymzoo.com,2003:/game//7.239</id><published>2003-10-07T13:58:49Z</published><updated>2007-11-16T15:27:31Z</updated><summary><![CDATA[by バンプレスト 1998年作品 &nbsp;ずいぶん前の作品であるが、完結編と合わせてシリーズ最高の作品ではないだろうか。 &nbsp;世紀末の作品ということもあり、物語も終末感が漂う。この作品にはエヴァンゲリオンとイデオンという問題アニメが登場しているという点もその特徴だ。 完結編の後にも次々と続編が出ており若干興ざめであるが、この2部作はよく練られたストーリーだと思う。...]]></summary><author><name>Rei Genma</name></author><category term="シミュレーション" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" /><category term="イデオン" label="イデオン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="エヴァ" label="エヴァ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="ガンダム" label="ガンダム" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><category term="スーパーロボット" label="スーパーロボット" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" /><content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.ymzoo.com/game/"><![CDATA[<div class="artist">by バンプレスト<span class="date"> 1998年作品</span></div>
<div><A HREF="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OV7O/ymzoocom-22" target="_blank"><IMG SRC="http://home.m00.itscom.net/showya/img/P/B00005OV7O.09.TZZZZZZZ.jpg" border="0" alt="スーパーロボット対戦F" hspace="5" vspace="3" height="90" width="89" align="left"></A>
&nbsp;ずいぶん前の作品であるが、完結編と合わせてシリーズ最高の作品ではないだろうか。<br />
&nbsp;世紀末の作品ということもあり、物語も終末感が漂う。この作品にはエヴァンゲリオンとイデオンという問題アニメが登場しているという点もその特徴だ。<br/>
完結編の後にも次々と続編が出ており若干興ざめであるが、この2部作はよく練られたストーリーだと思う。
</div>]]><![CDATA[<div>&nbsp;当時のエヴァブーム（といってもTVも映画もひと段落ついた頃だが)、それとよく比較されていた伝説巨人イデオンの競演だ。それぞれのアニメのエンディングを考えるとこのゲームのエンディングについても恐怖にも似た期待と不安を抱えてプレイした。<br />
 複数のエンディングへとつながる数々の複線、味方のユニットの多さや隠しキャラ。敵の強さとベストな戦略の難しさ。これらがぎりぎりのところで絶妙なバランスを保っており、非常にやり応えのある作品となっている。<br />
 &nbsp;特にエヴァ関係は、”あの”キャラクタを出そうとするとバッドエンディングへ向かうというマニア泣かせの展開になる。実はイデオンも発動されると無敵ユニットになるがその場合はアニメと同じ展開を迎える、というこちらもマニア泣かせの流れになる。<br />
F/完結編合わせてひとつの作品の上、複数エンディングを楽しむとなると、総プレイ時間は相当なものになる。今のゲーム事情を考えるとこの長さの作品はちょっとウケ難いかも。<br />
&nbsp;<A HREF="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00009Y30J/ymzoocom-22"><IMG SRC="http://home.m00.itscom.net/showya/img/P/B00009Y30J.09.TZZZZZZZ.jpg" border="0" alt="スーパーロボット対戦" hspace="3" vspace="3" height="68" width="90" align="left" target="_blank"></A>最近は家庭機を楽しむことが少なくなってきたので、新作のGBA版を試してみようかと思う。
</div>]]></content></entry></feed>

